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https://w.atwiki.jp/kingofbraves/pages/125.html
進化する力 速攻魔法 自分の手札、又はデッキに存在する、指定されたモンスター1体をリリースして特殊召喚するモンスターカード1枚を相手に見せて発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する、そのモンスターによって指定されたモンスター1体をリリースし、デッキ、又は手札からそのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。(この特殊召喚は正規の手段による特殊召喚とする。) このカードの発動と効果は無効にされない。 見ての通り、青眼の光龍などを召喚しやすくするカード。 なお、指定されたカード、とは名前が指定されているカードをさすので、特定の属性をリリースした場合のみ、などで特殊召喚されるモンスターは場に出せない。 ファンデッキ向けの効果ではある。 光龍にして攻撃力が下がって何が進化だ、などというツッコミは野暮というものである。 最後の一文は辻褄あわせなのは公然の秘密。 使用者:海馬瀬人 小説にて― 遊戯VS海馬にて海馬が使用。 その効果で竜破壊の勇士―ブラック・パラディンに妨害されずに青眼の光龍をフィールドに出すことに成功する。
https://w.atwiki.jp/echocalypse/pages/27.html
(本コンテンツは、常に工事中となる) 進化体の評価 ここでは、進化体の評価そのものではなく、進化体の評価が一般的にどうやってなされるのか、というメタな視点を紐解く。 したがって、本項目はFAQではなく、編集者「桜ヶ丘たま」独自研究となる旨を容赦されたい。 結論として、進化体は一般的に高戦力帯のPvPを前提に評価されることが多く、進化体の特徴を評価されないケースが多々あることを注意喚起するための記述となる。 評価条件の考察確認:ターンと手番 進化体の成長が安定するポイントからの考察 PvP戦略・戦術からの考察 評価が高いスキルの考え方 評価が低い、あるいは評価が分かれるスキルの考え方 コンテンツ性能PvP 強敵 探索 黒淵探索 霧境の夢魘 ホーム性能 評価条件の考察 確認:ターンと手番 エコカリのバトルは、ターン制ゲームの一種である。 1ターンの中身は小隊の隊列および戦闘状況によるが、先手6手番と後手6手番を交互に実施することを基本とする。 「先手1」→「後手1」→「先手2」→……→「後手5」→「先手6」→「後手6」 先手4 先手1 後手1 後手4 先手5 先手2 後手2 後手5 先手6 先手3 後手3 後手6 このとき、エコカリの特徴として以下に注意する。 各手番は、討伐対象である進化体等に紐づいていることから、相手の進化体等を討伐することで、同時に相手の手番を強制的にスキップさせることができる。 古物による攻撃は(クールタイムを考慮しなければ)手番を4回行うごとに1回実行できる。 源質獣による攻撃は、条件次第で手番を3回追加することができる。 つまり、エコカリのバトルを「手番」の観点から見直すことで、以下の考察を得る。 進化体を討伐できる強力な攻撃は、相手の手損を強いることができる。 範囲攻撃は、状況により相手の手番を一度に2手以上損ねること可能性を持つ。 支援行動は、支援先による攻撃結果が自分の2手番以上に相当する場合は手得となるが、そうでない場合は手損となる。 防御・回復行動は、相手の攻撃を防ぎきれる場合は手得となるが、防げない場合は手損となる。特に古物が厄介。 燃焼や出血などの異常ダメージ(燃焼パーティを参照)、および、パッシブスキルでの追加攻撃(ナイルやケルベロスなど)は追加の手番とみなすことができるため有力である。 進化体の成長が安定するポイントからの考察 エコカリでは、進化体の主要な成長要素として「レベル」「突破」「増幅」が存在する。 レベルについては、上限を覚醒者の権限レベル(プレイヤーのレベル)として、戦闘経験および各種「任務データ」による経験値取得で上昇していく。 一方、レベルによって上昇する値は基礎ステータスの4パラメータのみと推測されているところ、基礎ステータスはよほど大きな変化でない限りはほぼ誤差範囲とみなされることが多い。 例) 編集者が育成している「ナイル」はLv200時点(装備など諸々補正込み)で、HP2129.87万、攻撃力138.4万、強度47.08万、耐性48.22万という水準である。 このとき、編集者のナイルは「撲殺」による「酒剣」攻撃により、相手進化体のHPに、30~50%程度(つまり1000万~2000万程度)のダメージを与えることが期待されている。 この状態のナイルでは、高々数万程度の補正値を足されたところで、結果与えるダメージはほぼ誤差の範囲に収まってしまう。 突破について、★なし(入手直後)~★7(強化完了)まで8段階の強さがあり、★ごとにスキルの能力が大きく異なる。 これの示すところは、★なし~★6までの間は進化体は本領発揮できていない状態であり、成長の余地があるとされ評価対象外と判断されがちである。 例) 「ナイル」の、通常攻撃「酒剣」のステータスは以下の通りである。(効果テキストはGameWithより、下線部は突破段階による差分として編集者が付与) Lv.1(☆0で開放)敵前衛に自身の攻撃力の64%相当の物理ダメージを与え、さらに追加でターゲットの最大HPの5%相当の確定ダメージを与える(確定ダメージは最大自身の攻撃力の100%まで)。自身に「酒気」を1スタック付与する。 Lv.2(☆2で開放)敵前衛に自身の攻撃力の70%相当の物理ダメージを与え、さらに追加でターゲットの最大HPの8%相当の確定ダメージを与える(確定ダメージは最大自身の攻撃力の160%まで)。自身に「酒気」を1スタック付与する。 Lv.3(☆4で開放)敵前衛に自身の攻撃力の77%相当の物理ダメージを与え、さらに追加でターゲットの最大HPの10%相当の確定ダメージを与える(確定ダメージは最大自身の攻撃力の200%まで)。自身に「酒気」を1スタック付与する。 編集者が育成しているナイルの場合、「攻撃力の64%(88.72万)」→「攻撃力の77%(106.56万)」として、誤差と言えない程度の大きな差が発生する。 このような環境下で、★なしのナイルの攻撃力に不満があると評価したところで、一級通用情報を集めて突破段階を上げてから再評価せよ、として話が終わってしまう。 増幅についても、2ランク、4ランク、6ランクの3段階の強さがあるが、突破と同じような評価状況となる。増幅6ランクの到達は容易であることを鑑みると、なおさら2ランク、4ランクの増幅ランクは評価されない。 ゆえに、進化体は、基本的には★7、そして、増幅6ランクを前提に評価されることがほとんどである。 PvP戦略・戦術からの考察 このゲームは、レベルが上がって戦力が強くなると、攻撃力が上がって敵を倒しやすくなる性質がある。一方で、防御力は攻撃力ほど上がらないため、同じように強くなっていく相手には倒されやすくなる(倒されないためには、基本的にはより速く倒すしかない)、という事態が発生する。 ここから、高戦力同士のPvPは短期決戦であり、1~2ターンで事実上決着する前提にて小隊が構築される。つまり、取れる戦略は、大きく分けて2つしかない。 1ターン目に高火力をぶつけて勝ち切る 1ターン目の火力を凌ぎ、2ターン目に高火力をぶつけて勝ち切る ただし、例外として耐久パーティが存在する。特定スキル持ち進化体の★7を並べることで、高火力を容易に凌ぐことが可能な編成である。 耐久パーティを用いると、理論上は数ターンかかるものの、勝敗という意味では決定していることから、 1ターン目を迎える前、勝負の開始が決まった段階で勝利(または敗北)している という戦略が、進化体の成長状況によっては発生しうる。 評価が高いスキルの考え方 エコカリでは、戦力の低い段階から強力であり続ける、お勧め編成「速戦即決」あるいは旧「高火力の全体攻撃」の考え方を元にした(、あるいは、この考え方に対抗した)評価をもとにすると、以下のようなスキルが高く評価されやすい。 戦闘開始時に発揮するスキル一部のパッシブスキルは戦闘開始時に調律ゲージを追加で得る効果がある。レビヤタン「神の代行者」やオードリー「昇華」を筆頭に、エコカリのコンテンツ攻略の根底を担うスキルが多い。変わり種としては、戦闘開始時ではないが1ターン目の行動前に発動するという意味で、秋葉「雷の守り」やケイ「何事も拒まず」など。 1ターン目に、支援なしで使用できるスキルおすすめ編成「速戦即決」や「一歩も動けない」の鍵となる進化体が多い。上記のような、調律ゲージを追加で得るパッシブスキルに依存して利用できる必殺技。ニーズヘッグ「心鬼」(「黒竜の体質」に依存)やキキ「津波」(「準備万端」に依存)など。 必殺技ではないが、1ターン目に使用して非常に強力な効果を持つ通常攻撃。イフリート「イフリートのタッチ」やウェンラー「ウェンラー衝撃!」など。 1ターン目に、支援ありで使用できるスキル(スキル2人分以上の価値があるもの)単純に、攻撃力の非常に高い必殺技が該当する。ゲーム序盤でのフェンリル「火力制圧」の他、サービス開始後はクラーケン「ドドーン――!」やモリ「一気絶塵」といった高火力スキルが席巻し、お勧め編成「速戦即決」あるいは旧「高火力の全体攻撃」を構成した。 上記の戦略を無効化するスキル上記、おすすめ編成「速戦即決」や「一歩も動けない」を構成するためには調律ゲージの操作が必要となることが多いことに注意してスキルを見る。秋葉「雷の乱打」に代表される、調律ゲージ減少効果を持つスキル。 ケイ「彩練織り雲」の神鳥三足「錦心」に代表される、制御効果無効化スキル。 手番によらず行動するスキル。ターン制の戦闘で、手番を破壊する効果が強力なことは言うまでもない。しばし取り上げられるのは以下の効果。ナイル「撲殺」による「酒剣」通常攻撃は、常に話題になる。同じようなスキルで、ヴェズルフェルニル「高みの見物」による「窮追」もあるが、条件やペナルティが厳しく話題になりづらい。 白羽「九尾の九魂」によるHP回復・復活効果も同様。 評価が低い、あるいは評価が分かれるスキルの考え方 本項では、書いてあることは強いはずなのに、実際に使ったらあまり評価が高くないスキルについて述べる。 そもそも書いてあることが弱いスキルは相手にされないので、本項からは除外する。 確率に阻まれるスキル:スキルが100%発動して初めて戦術に組み込めるタイプのスキルだが、発動率が低く信用し辛いスキル。 ニーズヘッグ「心鬼」について、速戦即決においては凍結率が低いことから、将来的にイフリート・リリスらに取って代わられることが多い。 利用条件が厳しいスキル ドロシー「表現欲」からの「奇想天外な発想」。調律ゲージコストなしでスキル発動はたしかに強そうであるが、速戦即決戦術においては、発動に確率が絡むため信頼できない。耐久パーティなどターン数が長くかかる場合は有効かもしれないが、必殺技の密度を高める必要が薄い編成であり、ドロシーを採用する意味が見いだせない。 バンシー「深藍色の花海」。【憑依】能力を発動させる際の調律ゲージ付与能力が非常に強力で、また、それを除いても【荊棘】または【幽霊】効果には見るものがあるが、【憑依】対象・【荊棘】【幽霊】能力の選択については小隊の陣形に強い制約をもたらすことから、無理して使うまでもない旨の評価となってしまっている。 中戦力帯でのノート「悪寒」(霜寒、苦寒も込み)。スキルで付与する状態【霜柱】が極めて強力ではあるが、速戦即決戦術を採用してくる相手が多い戦力帯において2ターン目に生存するためには、完成された耐久パーティを必要とする。 コンテンツ性能 進化体は、コンテンツごとに得手不得手がある。 このため、まずはコンテンツを分類することが最初の手がかりとなる。 PvP プレイヤー・対・プレイヤー、の略。 プレイヤーあるいは、プレイヤー相当の戦力・編成を持つNPCを対象とする。 この範囲は進化体評価の主体となる。 ただし、決着までのターン数が少ない高戦力プレイヤーの評価が定性的となることから、決着までのターン数が多くなる低戦力プレイヤーとは所感が異なることに注意する必要がある。 外勤闘技場 信仰解放(核心エリア) 信仰解放(駐屯地) 期間限定外勤前哨の影 瞬間作戦 光耀祭 ギルドコンテンツ最終防衛戦 淵影討伐(対プレイヤー) 強敵 PvEとして、敵キャラにできるだけ多くのダメージを与えるコンテンツ。 ターンが決まっていて、そのターン内で最大ダメージを出すことを特徴とする。 PvPとは異なる特徴として、「本領発揮するまでの必要ターン数が長い」進化体の活躍が見込める。 ただし、今のところ、この範囲は進化体評価の主体とは考えづらい(報酬に魅力があるダメージレースコンテンツが少ない)。 期間限定イベントイベント強敵(※) ギルドコンテンツ枯れ葉作戦 淵影討伐(対NPC) 外勤物資調達 宿主浄化 (※)イベント強敵については、重大な例外事項があり、相手ボスのスキルにどう対応するか、という考察および小隊編成が必要になる。 相手ボスのスキルは非常に強力であるが、期間限定イベントでの限定進化体を弱点とする、という特徴がある。接待と揶揄されることが多い。 このため、限定進化体の特徴を理解するには優れているコンテンツではあるが、他のコンテンツで編成を流用できるわけではない。 探索 PvEとして、敵キャラを倒していくコンテンツ。 メインストーリー、および、それに類するもの。上記PvPにも強敵にも属さないところがポイントとなる。 探索メインストーリー 追憶 期間限定イベントイベントストーリー 外勤幻彩幽淵 死線作戦 信仰解放(混乱エリア) 異質探索 源質探索 上記、源質探索および、信仰開放の東曦エリアの一部敵キャラについては、専用の2編成を求められることがある。 黒淵探索 探索の特殊形。 味方攻撃力と敵戦力が異常に高く、攻撃により相手の撤退を確定させる形での、一種のパズルゲームになる。 外勤黒淵探索 霧境の夢魘 探索の特殊形。 歴戦バッジや融合物の無効化により攻撃力の底上げを図れないこと、および、HP持ち越しでコンテンツを進むことから、防御・回復キャラクターが重要となる。 期間限定外勤霧境の夢魘 ホーム性能 ホーム画面の「秘書」として設置した際の、プレイヤー自身の満足度を指標化したもの。 完全に主観的な指標であり、そこに客観性の入り込む余地はない。
https://w.atwiki.jp/sangokudelta/pages/127.html
特殊進化ボーナスは、ランク★5の武将を進化+5で、ランク★4の武将を進化+6で得られる。 得られる効果は武将で様々だが、主に攻撃した時や攻撃された時に確率で発動するものが多い。 勢力 武将名 ランク 進化+5(★4武将は進化+6) 魏 郭嘉 ★5金 死亡時に周囲にいる自軍の生命値が50%回復する。 魏 司馬懿 ★5金 攻撃された時に確率20%で敵の怒気値20ダウン。 魏 夏侯淵 ★5金 攻撃した時に確率20%で自身の怒気値40アップ。 魏 曹操 ★5金 攻撃された時に確率20%で10秒間周囲の敵の被ダメージが25%アップ。 魏 徐晃 ★5金 攻撃時、確率30%で範囲「2」内の自軍の生命値を5秒以内で20%回復させる。 魏 張遼 ★5金 攻撃した時に確率30%で周囲の敵5体(武将優先)にダメージを与える。 魏 夏候惇 ★5金 攻撃した時に確率30%で5秒間敵の被ダメージが50%アップ。 魏 張郃 ★5金 攻撃した時に確率20%で周囲で一番生命が低い敵に攻撃値の150%のダメージを与える。 蜀 諸葛亮 ★5金 攻撃された時に確率20%で2秒間敵を混乱させる。 蜀 徐庶 ★5金 攻撃を受けた時に、20%の確率で範囲「2」内の敵軍(武将優先)3体を2秒間混乱させる 蜀 ホウ統 ★5金 瀕死時に1度だけ自身の生命値が50%回復する。 蜀 馬超 ★5金 攻撃された時に確率20%で5秒間自身の攻撃値が30%アップし被ダメージが30%ダウン。 蜀 関羽 ★5金 攻撃した時に確率20%で周囲の敵に攻撃値100%のダメージ与える。 蜀 張飛 ★5金 攻撃された時に確率20%で5秒間自身の被ダメージが80%ダウン。 蜀 趙雲 ★5金 攻撃した時に確率30%で周囲の敵に攻撃値120%のダメージ与える。 他 袁紹 ★5金 攻撃した時に確率20%で自身の生命値が5%回復する。 他 公孫サン ★5金 攻撃時された時、確率20%で範囲「3」内の味方の与ダメージが30%アップし、更に被ダメージが30%ダウンする。効果時間5秒 他 文醜 ★5金 生命値が30%以下になると範囲「2」以内の敵に攻撃値の100%のダメージを与え、さらに2秒間混乱させる。 他 左慈 ★5金 攻撃された時に確率20%で自身の生命値が5%回復する。 他 呂布 ★5金 攻撃した時に確率30%で2秒間敵が混乱する。 他 陳宮 ★5金 生命値が25%以下になると自身の生命値の40%を回復する。最発動は10秒必要。 他 賈詡 ★5金 生命値が50%以下になると10秒間自身の攻撃値が50%アップし被ダメージが30%ダウン。 他 顔良 ★5金 攻撃された時に確率20%で2秒間、自身の被ダメージを全て無効化させる。 他 華佗 ★5金 攻撃した時に確率30%で周囲の自軍の生命値が攻撃値の50%回復する。 呉 周瑜 ★5金 生命値が50%以下になると10秒間自身の攻撃値が50%アップ。 呉 孫策 ★5金 攻撃した時に確率40%で周囲の敵に攻撃値80%のダメージ与える。 呉 孫堅 ★5金 攻撃を受けた時に10%の確率で2マス内の友軍の怒気を10点上げ、さらに5秒間被ダメージの40%反射する効果を付与する。 呉 陸遜 ★5金 生命値が50%以下になると10秒間自身の被ダメージが50%ダウンし速度値が50%アップ。 呉 呂蒙 ★5金 攻撃した時に確率30%で5秒間周囲の敵の速度値が50%ダウン。 呉 歩夫人 ★5金 攻撃時に確率10%でターゲットの生命値を5秒間に30%減少させる。 呉 陸抗 ★5金 攻撃時に確率30%で範囲「2」内の敵に攻撃値100%のダメージを与え、さらに1秒間に怒気値を40減少させる。効果時間3秒 魏 曹仁 ★5 生命値が40%以下になると10秒間自身の被ダメ―ジが50%ダウン。 魏 曹丕 ★5 攻撃した時に確率10%で5秒間に敵の生命値が20%減少。 魏 甄姫 ★5 攻撃した時に確率20%で10秒間自身の速度値が50%アップ。 魏 許チョ ★5 生命値が50%以下になると10秒間自身の攻撃値が25%アップ。 魏 蔡エン ★5 死亡時に10秒間全ての自軍の怒気値が50、攻撃値が30%アップ。 魏 典韋 ★5 死亡時に5秒間周囲にいる敵の攻撃値と速度値が50%ダウン。 魏 荀彧 ★5 生命値が50%以下になると10秒間周囲の自軍の被ダメージが25%ダウン。 蜀 孟獲 ★5 瀕死時に1度だけ自身の生命値が30%回復する。 蜀 黄忠 ★5 攻撃した時に確率20%で敵がノックバックする。 蜀 姜維 ★5 攻撃された時に確率10%で1秒間敵が混乱する。 蜀 劉備 ★5 攻撃された時に確率10%で周囲のランダム3体(自軍)の生命が5%回復する。 蜀 祝融 ★5 攻撃した時に確率20%で周囲の1体に敵軍に攻撃値80%のダメージを与える。 蜀 黄月英 ★5 生命値が50%以下になると周囲の自軍の生命値が25%回復する。 蜀 魏延 ★5 攻撃した時に確率20%で自身の生命値が5%回復する。 他 董卓 ★5 攻撃された時に確率10%で周囲の敵に攻撃値25%のダメージを与える。 他 貂蝉 ★5 攻撃された時に確率10%で周囲の敵の怒気値が10ダウン。 他 張角 ★5 攻撃した時に確率20%で5秒間周囲の敵の速度値が30%ダウン。 呉 周泰 ★5 生命値が20%以下になると5秒間自身の被ダメージが80%ダウン。 呉 黄蓋 ★5 攻撃された時に確率10%で敵に攻撃値50%のダメージを与える。 呉 孫尚香 ★5 生命値が50%以下になると10秒間周囲の自軍の攻撃値が25%アップ。 呉 孫権 ★5 攻撃された時に確率10%で5秒間周囲の自軍の速度値が50%アップ。 呉 太史慈 ★5 攻撃した時に確率20%で敵に1回追加で攻撃する。 呉 大喬 ★5 攻撃した時に確率20%で周囲の敵の怒気値が10ダウン。 呉 甘寧 ★5 攻撃した時に確率20%で周囲の敵4体に攻撃値50%のダメージを与える。 呉 小喬 ★5 攻撃された時に確率10%で周囲の自軍の怒気値が10アップ。 魏 曹植 ★4 攻撃した時に確率10%で自身の生命値が5%回復する。 魏 張春華 ★4 攻撃した時に確率20%でランダムで周囲の自軍1体の生命値を30%回復する。 魏 文聘 ★4 攻撃された時に確率10%で周囲の敵に攻撃値80%のダメージを与える。 魏 楽進 ★4 攻撃した時に確率30%で1秒間敵が混乱する。 魏 于禁 ★4 生命値が50%以下になると5秒間周囲の敵の攻撃値が30%ダウン。 蜀 馬謖 ★4 死亡時に5秒間全ての自軍の攻撃値が10%アップ。 蜀 張苞 ★4 攻撃された時に確率20%で1秒間敵が混乱する。 蜀 関興 ★4 攻撃した時に確率20%で5秒間に敵の生命値が10%減少。 蜀 馬岱 ★4 攻撃した時に確率20%で1秒間敵が混乱する。 蜀 沙摩柯 ★4 攻撃した時に確率20%で周囲の自軍の攻撃値が20%アップ。 他 丁原 ★4 攻撃された時に確率20%で5秒間周囲の自軍の速度値が20%アップ。 他 華雄 ★4 攻撃した時に確率20%で5秒間自身の攻撃値が20%アップ。 他 高順 ★4 生命値が50%以下になると5秒間自身の速度値が20%アップ。 呉 呉国太 ★4 瀕死時に1度だけ自身の生命値が10%回復する。 呉 徐盛 ★4 攻撃した時に確率20%で敵に1回追加で攻撃する。 呉 程普 ★4 攻撃された時に確率10%で5秒間周囲の敵の速度値が20%ダウン。 呉 凌統 ★4 生命値が50%以下になると5秒間自身の攻撃値が20%アップ。 呉 丁奉 ★4 攻撃した時に確率20%で5秒間周囲の自軍の速度値が20%アップ。
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/56.html
進化のために何人目で何をするか決まってます。 この通りやっていない人は基本ができていないということです。 computer氏は3人・3人で羊を食べますが、 6人で食べてもさほど変わりません。 ただし屈伸をしなくてはいけなくなります。 ちなみに人口には斥候もカウントされますので、+1で考えてください。 基本前衛進化 最初の2人で家1個、1人で家2個建てる 4人目 羊 5人目 羊 6人目 羊(ここで家を建てた農民も合わせて羊6人) 7人目 木(伐採所を建てる) 8人目 木(1度屈伸) 9人目 木(2度目の屈伸) 10人目 木(作成中に機織連打) 11人目 イノシシ出発(家を建てる) 12人目 イチゴ(粉引き所を建てる) 13人目 イチゴ(この辺でイノ到着、羊農民も全員イノへ) 14人目 イチゴ(イノシシの肉が170前後でイノから剥がして出発) 15人目 イチゴ(木4、イノ7、イチゴ4です) 16人目 イノシシ(ここで畑を1枚or2枚) 17人目 イノシシ 18人目 イノシシ(イノシシから3人羊へ) 19人目 イノシシ(木4、イチゴ4、羊3、畑2、イノ6) 20人目 木 21人目 木 22人目 木 23人目 木(作成中に進化ボタン連打) イノシシは終わったら森に回します。(2,3人立ち木を狩らせると便利) 木こりから戦士小屋1つ、家2個建て、進化に備えます。 進化後は町の周りの立ち木を切ってた人で射手小屋を2個建てます。 弓篭りの場合は畑をやめ、18人目から木へ回し、 2人程度で手分けして柵を張ります。 資源だけを囲うのではなく、なるべく大きく張りましょう。 イノシシを狩りおわったら、金に4人です。 それまでは金は掘らなくて大丈夫です。 即城進化 最初の2人で家1個、1人で家2個建てる 4人目 羊 5人目 羊 6人目 羊(ここで家を建てた農民も合わせて羊6人) 7人目 木(伐採所を建てる) 8人目 木(1度屈伸) 9人目 木(2度目の屈伸) 10人目 木(作成中に機織連打) 11人目 イノシシ出発(家を建てる) 12人目 イチゴ(粉引き所を建てる) 13人目 イチゴ(この辺でイノ到着、羊農民も全員イノへ) 14人目 イチゴ(イノシシの肉が170前後でイノから剥がして出発) 15人目 イチゴ(木4、イノ7、イチゴ4です) 16人目 イノシシ(ここでイノから畑を2枚) 17人目 イノシシ 18人目 イノシシ(前衛と異なり羊の同時食いはしない) 19人目 イノシシ 20人目 木 ここまで前衛とほぼ同じです。 ここから少し変化します。 21人目 畑(3枚目) 22人目 畑(4枚目) 23人目 木(イノが終わったら、4人鹿へ、後は羊) 24人目 木 25人目 木 人口表示が「26」になったら金へ旗を立てる 26人目 金 27人目 金 28人目 金 29人目 金(生産中に進化ボタン連打) 進化中に戦士小屋を一個建てます。 羊が終わったら、畑2枚追加、後は立ち木へ。 以後、木350をキープしつつ、畑を追加し続けます。 (畑は町一周8枚+2,3枚が目標です) 領主進化が90%程度になったら手押し車連打。(重要) ここで立ち木を切っていた人1人で騎兵育成所、 金農民1人剥がして鉄工所を建てます。(鉄工所は金を守る壁に使う) 注)城主進化用の建物を立てる時間より、手押しの研究時間の方がはるかに長いです。 とりあえず、手押しを押して、あとは焦らず、ゆっくり騎兵育成所と鉄工所を建てましょう。 特にテンパって、後ろに騎兵育成所を建てる人がいますが、 必ず前に建てましょう。馬の出方が大きく変わります。 手押しの研究が80%程度で城主ボタン連打します。(重要) 15:00前後に押せれば合格です。 ボタンを押したら、鹿農民はまだ鹿が残っていても、金に送りましょう。 内政テクは両刃斧は必須、あとは余裕があればですが、 金の採掘の研究はやらなくてOKです。 これで城主IN後、木250、肉400、金300は出せます。(ホントか?) ちなみにペルシアならば30+手押しで17:00。 実は町の人の作業効率もちょっとアップするので、肉600、金500はたたき出せます。(内政テクなしで) バイキングならば、30+3で17:00。
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目指せ究極進化!進化素材ラッシュ!! 進化素材が楽に手に入るクエスト。先制攻撃でスピードアップが飛んでくる。 上級カドゥケウスはややHPが多いが、注意するのはその点くらいである。 各バトル中ではモンスターが100%ドロップする。 なお進化素材だけではなく通常のモンスターが出現することもある。そちらは進化系のままLv.10のものがドロップする。 激むず(進化素材:闇 光) 消費スタミナ 25 バトル数 5 獲得経験値 3000 Gold 5500~6700 バトル 出現モンスター 備考 1 聖母神のカドゥケウス 聖母神のカドゥケウス どれかのパターンが出現先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用 暗黒神のカドゥケウス 暗黒神のカドゥケウス 2 聖母神のカドゥケウス 聖母神のカドゥケウス どれかのパターンが出現 冥府からの死神・ハロス 冥府からの死神・ハロス 輝光神帝のカドゥケウス 輝光神帝のカドゥケウス 闇極神帝のカドゥケウス 闇極神帝のカドゥケウス 3 聖母神のカドゥケウス 聖母神のカドゥケウス どれかのパターンが出現 暗黒神のカドゥケウス 暗黒神のカドゥケウス 冥府からの死神・ハロス 冥府からの死神・ハロス 4 聖母神のカドゥケウス 聖母神のカドゥケウス どれかのパターンが出現 聖竜騎士・ルーク 聖竜騎士・ルーク 輝光神帝のカドゥケウス 輝光神帝のカドゥケウス 5 暗黒神のカドゥケウス 暗黒神のカドゥケウス どれかのパターンが出現 聖母神のカドゥケウス 聖母神のカドゥケウス 闇極神帝のカドゥケウス 闇極神帝のカドゥケウス むずい(進化素材:闇 光) 消費スタミナ 20 バトル数 5 獲得経験値 1800 Gold 3700 バトル 出現モンスター 備考 激むず(進化素材:火 風) 消費スタミナ 25 バトル数 5 獲得経験値 3000 Gold 6300~ バトル 出現モンスター 備考 1 風神のカドゥケウス 風神のカドゥケウス どれかのパターンが出現先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用 火神のカドゥケウス 火神のカドゥケウス 2 風神のカドゥケウス 風神のカドゥケウス どれかのパターンが出現 火神のカドゥケウス 火神のカドゥケウス 竜巻神帝のカドゥケウス 竜巻神帝のカドゥケウス 3 風神のカドゥケウス 風神のカドゥケウス どれかのパターンが出現 火神のカドゥケウス 火神のカドゥケウス 紅焔神帝のカドゥケウス 紅焔神帝のカドゥケウス 4 紅焔神帝のカドゥケウス 紅焔神帝のカドゥケウス どれかのパターンが出現 火神のカドゥケウス 火神のカドゥケウス 風神のカドゥケウス 風神のカドゥケウス 5 火神のカドゥケウス 火神のカドゥケウス どれかのパターンが出現 風神のカドゥケウス 風神のカドゥケウス 竜巻神帝のカドゥケウス 竜巻神帝のカドゥケウス むずい(進化素材:火 風) 消費スタミナ 20 バトル数 5 獲得経験値 Gold バトル 出現モンスター 備考 1 火神のカドゥケウス 火神のカドゥケウス どれかのパターンが出現先制攻撃でスキル「スピードアップ★★」を使用 2 火神のカドゥケウス 火神のカドゥケウス 3 旋風の猫又・ミィーナ 旋風の猫又・ミィーナ 4 火神のカドゥケウス 火神のカドゥケウス 5 風神のカドゥケウス 風神のカドゥケウス 激むず(進化素材:地 水) 消費スタミナ 25 バトル数 5 獲得経験値 3000 Gold 5900~7500 バトル 出現モンスター 備考 1 地神のカドゥケウス 地神のカドゥケウス どれかのパターンが出現先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用 水神のカドゥケウス 水神のカドゥケウス 獣戦士・レッドマクマ 獣戦士・レッドマクマ 2 豪水神帝のカドゥケウス 豪水神帝のカドゥケウス どれかのパターンが出現 水神のカドゥケウス 水神のカドゥケウス 地神のカドゥケウス 地神のカドゥケウス 3 獣戦士・レッドマクマ 獣戦士・レッドマクマ どれかのパターンが出現 水神のカドゥケウス 水神のカドゥケウス 4 深礎神帝のカドゥケウス 深礎神帝のカドゥケウス どれかのパターンが出現 地神のカドゥケウス 地神のカドゥケウス 5 水神のカドゥケウス 水神のカドゥケウス どれかのパターンが出現 地神のカドゥケウス 地神のカドゥケウス 深礎神帝のカドゥケウス 深礎神帝のカドゥケウス むずい(進化素材:地 水) 消費スタミナ 20 バトル数 5 獲得経験値 1800 Gold 3500~3700 バトル 出現モンスター 備考 1 地神のカドゥケウス 地神のカドゥケウス 先制攻撃でスキル「スピードアップ★★」を使用 2 水神のカドゥケウス 水神のカドゥケウス どれかのパターンが出現 ガーネットテトリミノ ガーネットテトリミノ 3 水神のカドゥケウス 水神のカドゥケウス 4 サファイアテトリミノ サファイアテトリミノ どれかのパターンが出現 水神のカドゥケウス 水神のカドゥケウス 5 地神のカドゥケウス 地神のカドゥケウス どれかのパターンが出現 水神のカドゥケウス 水神のカドゥケウス このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 各激むずの5番目に通常モンス登場パターン有り -- 名無しさん (2015-05-06 10 42 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/730.html
用語:地球大進化 ゲームにおける「地球大進化」 全盛期の力を取り戻したイチローがレーザービームで魔王に止めを刺した時に流れるムービーの元ネタの一部。 元ネタ 2004年4月から12月にかけてNHKスペシャル枠で放送されたドキュメンタリー番組。 このうち「イチローのレーザービームで人類滅亡」としてMAD化されたのは第1回(2004年4月17日放送)「生命の星 大衝突からの始まり」で流された「直径400キロの巨大隕石が現在の地球に衝突したらどうなるか」を専門家監修のもと、CGで作成したシミュレーション映像。 元映像は地殻津波などを説明するテロップが挿入されていたが、MAD化する際にその部分はカットされている。 またレートービームもこの番組で流されたCGシミュレーションが使用されたMADが元ネタであり、こちらは同年5月15日放送の第2回「全球凍結 大型生物の誕生の謎」で流されたもの。
https://w.atwiki.jp/animanoriginalcard/pages/126.html
Name 進化する竜玉 マナ・コスト (3) カードタイプ アーティファクト 効果 (T):好きな色のマナ1点を加える。(6),(T),進化する竜玉を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修正を受ける。 ――七つ集めれば何かが起こる。……気がする。 7マナ集めると素敵なことが起こるボール。コンバットにキルタイミングずらしにあるだけで存在感のある1枚。
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/517.html
ヒドロイド p e 属性 火 コスト 7 ランク C+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 206 220 33 20 413 440 465 最大必要exp 1,067 No. 0404 シリーズ アンドロイド Aスキル - Sスキル サーチエンジン 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 3,000 進化費用 10,000 進化元 - 進化先 ヒドロイド・マジック(B) 進化素材 火A1(C+) 水A1(C+) 雷A1(C+) - 入手方法 限定クエスト「行け! ドロイド」 備考 ミズドロイド p e 属性 水 コスト 7 ランク C+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 226 206 33 20 445 422 465 最大必要exp 1,067 No. 0407 シリーズ アンドロイド Aスキル - Sスキル サーチエンジン 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 3,000 進化費用 10,000 進化元 - 進化先 ミズドロイド・マジック(B) 進化素材 火A1(C+) 水A1(C+) 雷A1(C+) - 入手方法 限定クエスト「行け! ドロイド」 備考 エレドロイド p e 属性 雷 コスト 7 ランク C+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 210 211 33 20 439 415 465 最大必要exp 1,067 No. 0410 シリーズ アンドロイド Aスキル - Sスキル サーチエンジン 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 3,000 進化費用 10,000 進化元 - 進化先 エレドロイド・マジック(B) 進化素材 雷A1(C+) 火A1(C+) 水A1(C+) - 入手方法 限定クエスト「行け! ドロイド」 備考 ヒドロイド・マジック p e 属性 火 コスト 14 ランク B 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 271 259 69 30 542 518 1,332 最大必要exp 4,502 No. 0405 シリーズ アンドロイド Aスキル ドロイドライブ 敵単体へのダメージ小アップ(12%) Sスキル サーチエンジン 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 10,000 進化費用 50,000 進化元 ヒドロイド(C+) 進化先 赤のウィズドロイド(最終進化A) 進化素材 火A1(C+) 火A1(C+) 水A1(C+) 雷A1(C+) 入手方法 進化 備考 ミズドロイド・マジック p e 属性 水 コスト 14 ランク B 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 277 278 69 30 503 518 1,332 最大必要exp 4,502 No. 0408 シリーズ アンドロイド Aスキル ドロイドライブ 敵単体へのダメージ小アップ(12%) Sスキル サーチエンジン 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 10,000 進化費用 50,000 進化元 ミズドロイド(C+) 進化先 青のウィズドロイド(最終進化A) 進化素材 水A1(C+) 水A1(C+) 火A1(C+) 雷A1(C+) 入手方法 進化 備考 エレドロイド・マジック p e 属性 雷 コスト 14 ランク B 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 258 273 69 30 539 537 1,332 最大必要exp 4,502 No. 0411 シリーズ アンドロイド Aスキル ドロイドライブ 敵単体へのダメージ小アップ(12%) Sスキル サーチエンジン 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 10,000 進化費用 50,000 進化元 エレドロイド(C+) 進化先 黄のウィズドロイド(最終進化A) 進化素材 雷A1(C+) 雷A1(C+) 火A1(C+) 水A1(C+) 入手方法 進化 備考 赤のウィズドロイド(アカの~) p e 属性 火 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 356 358 132 50 712 717 3,862 最大必要exp 19,564 No. 0406 シリーズ アンドロイド Aスキル ネオドロイドライブ 敵単体へのダメージ中アップ(17%) Sスキル サーチエンジン 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 30,000 進化費用 - 進化元 ヒドロイド・マジック(B) 進化先 - 入手方法 進化 備考 青のウィズドロイド(アオの~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 370 361 132 50 727 738 3,862 最大必要exp 19,564 No. 0409 シリーズ アンドロイド Aスキル ネオドロイドライブ 敵単体へのダメージ中アップ(17%) Sスキル サーチエンジン 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 30,000 進化費用 - 進化元 ミズドロイド・マジック(B) 進化先 - 入手方法 進化、限定クエスト「行け! ドロイド」 備考 黄のウィズドロイド(キの~) p e 属性 雷 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 339 366 132 50 707 719 3,862 最大必要exp 19,564 No. 0412 シリーズ アンドロイド Aスキル ネオドロイドライブ 敵単体へのダメージ中アップ(17%) Sスキル サーチエンジン 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 30,000 進化費用 - 進化元 エレドロイド・マジック(B) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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ここでは進化「噛み砕き」について紹介しています 噛み砕きの情報 噛み砕き 効果 ガーディアンアリ攻撃力UP 最大レベル15 レベルごとの効果、戦闘力 レベル ガーディアンアリ攻撃力UP効果,戦闘力 1 1%,209 2 2%,446 3 3%,692 4 4%,956 5 5%,1281 6 6%,1672 7 7%,2185 8 8%,2814 9 9%,3559 10 10%,4591 11 12%,6050 12 14%,8227 13 16%,10955 14 18%,14680 15 20%,19461
https://w.atwiki.jp/duelistcard/pages/14.html
進化の箱庭 オブジェクト コスト3 自身のターンの開始時、手札からユニット1枚を捨てることで、デッキから捨てたユニットと同じ種族を持つユニット1枚を手札に加える オブジェクト サーチ メインカード 関連カード [[]]